ANTES de ARRANCAR:
IMPORTANTE:
El escenario de Scratch mide 480 x 360 píxeles.La ubicación de un punto en la pantalla es su COORDENADA.
Siempre que ubicamos a los personajes en algún lugar de la pantalla, los estamos ubicando en una COORDENADA.
ACTIVIDAD 1:
Elegir un fondo de CIUDAD y un personaje que vuele.
Ubicar al personaje en las coordenadas x:-150 y:120
Hacerlo mover simulando un vuelo usando REPETIR (cuidando que no se vaya de pantalla)
GUARDAR la actividad con el nombre ACTIVIDAD 1.
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