Aquí la programación:
En la primera parte, el personaje explica de qué se trata... le cuenta al jugador los datos que debe ingresar.
En el bloque DIBUJAR y CALCULAR, preguntamos, dibujamos usando la extensión lápiz y calculamos el perímetro.
En la variable LADOS guardamos la primera respuesta... Cuántos lados debe dibujar.
En la segunda variable, LONGITUD, guardamos la medida de cada lado.
Por eso debemos REPETIR LADOS y MOVER LONGITUD.
GIRAR... Si la vuelta completa es 360 grados, en cada figura debe girar 360 dividido la cantidad de lados.
EJEMPLOS:
Para un triángulo es 360 / 3, o sea, 120.
Para una cuadrado es 360 / 4, o sea, 90...
Por eso, en GIRAR escribimos 360 / LADOS.


