miércoles, 12 de junio de 2024

SCRATCH 2024 // ACTIVIDAD 11: Mr Zetta




1) Accedé al archivo de consignas que tenés en tu tarea en CLASSROOM  - DESCARGALO y ABRILO (aquí está todo lo que tenemos que hacer) 

2) DESCARGÁ el archivo BASE que tenés en tu tarea en CLASSROOM  - (Es el archivo SCRATCH que debemos abrir)  


3) Ingresá a SCRATCH y abrí el archivo que descargaste.



¿QUÉ TENEMOS? 
- DOS FONDOS - Pantalla Inicial y Pantalla Final
- DOS PERSONAJES - ANTIVIRUS y ZETTA


¡LEEMOS la PARTE I y la realizamos!
Esta parte se trata de armar los fondos y los personajes que nos faltan.
ACLARACIÓN: el fondo PANTALLA de JUEGO es SÓLO PINTAR EL FONDO DE UN COLOR y DIBUJAR LA LÍNEA VERDE.

Recordar cómo se cambia el nombre de un personaje

PARTE II: Creación de las VARIABLES
Necesitamos una para contar los puntos, PUNTAJELAPTOP y para el tiempo, podemos usar otra variable o el CRONÓMETRO está en sensores). Al comenzar el juego debemos volverlo a CERO con la orden REINICIAR CRONÓMETRO.

PARTE III: FUNCIONAMIENTO
LEAMOS BIEN LAS CONSIGNAS y VAYAMOS RESOLVIENDO.

- La programación arranca con la orden:
AL PRESIONAR BANDERA VERDE en el FONDO INICIAL

Para todos los personajes, debemos repetir las órdenes para que sólo se muestren cuando el fondo es el fondo de JUEGO.
CUIDADO que son muchos personajes! 
No te olvides de copiar en todos.



HAY QUE IR LEYENDO y RESOLVIENDO, de a POCO, y ¡PROBANDO!