miércoles, 29 de mayo de 2024

SCRATCH - EXTENSIÓN LÁPIZ

 En SCRATCH podemos agregar EXTENSIONES haciendo CLIC en...

HOY VAMOS A TRABAJAR con la EXTENSIÓN LÁPIZ

Aparece un nuevo conjunto de órdenes especiales para el LÁPIZ

Muchas son muy fáciles de entender.... EL LÁPIZ servirá para ir dibujando
VEAMOS cómo funciona en este ejemplo👇



¿Cómo  podríamos haber dibujado el cuadrado?
¿Hay algo para optimizar?






SCRATCH: Uso de la extensión LÁPIZ

 

Aquí la programación:
En la primera parte, el personaje explica de qué se trata... le cuenta al jugador los datos que  debe ingresar.




En el bloque DIBUJAR  y CALCULAR, preguntamos, dibujamos usando la extensión lápiz y calculamos el perímetro.

En la variable LADOS guardamos la primera respuesta... Cuántos lados debe dibujar.
En la segunda variable, LONGITUD, guardamos la medida de cada lado.

Por eso debemos REPETIR LADOS y MOVER LONGITUD.

GIRAR... Si la vuelta completa es 360 grados, en cada figura debe girar 360 dividido la cantidad de lados.
EJEMPLOS: 
Para un triángulo es 360 / 3, o sea, 120.
Para una cuadrado es 360 / 4, o sea, 90...
Por eso, en GIRAR escribimos 360 / LADOS.







viernes, 24 de mayo de 2024

SCRATCH - ACTIVIDAD 7 - Juego de PALETA con MEJORAS: Pantalla INICIAL y PUNTOS

 Te propongo las siguientes mejoras:

Abrí tu código y crea una copia con el nombre ACTIVIDAD 7 Mejoras 1

1) PANTALLA INICIAL para explicar el juego

2) Sumar 1 punto cada vez que la pelota rebota en paddle

¡MIREN EL VIDEO!


HAGAN TODO ENTENDIENDO POR QUÉ LO HACEN. SI ES NECESARIO, MIREN EL VIDEO VARIAS VECES.

AQUÍ LA PROGRAMACIÓN de LA PELOTA

AQUÍ LO QUE AGREGAMOS EN LA PROGRAMACIÓN DE LA BARRA








 

jueves, 23 de mayo de 2024

EXCEL - Diseño de Impresión

 CONFIGURACIÓN BÁSICA de la IMPRESIÓN en EXCEL



VIDEO COMPLETO CON LAS OPCIONES DE IMPRESIÓN👇

lunes, 13 de mayo de 2024

SCRATCH 2023// Actividad 8: ¡Juego de recorrido!

 El juego consiste en llevar al POLLITO desde la LARGADA hasta la TORTA por el camino negro SIN TOCAR el AGUA y SIN TOCAR el PASTO.


Primero, dibujamos el fondo, luego ubicamos a los personajes y finalmente, ¡programamos!

PARA MOVER AL PERSONAJE con LAS FLECHAS 👇

PARA CONTROLAR el JUEGO 👇👀



SCRATCH 2023: ACTIVIDAD 7 // MEJORAS a nuestro Juego

 Te propongo las siguientes mejoras:

Abrí tu código y crea una copia con el nombre ACTIVIDAD 7 Mejoras 1

1) PANTALLA INICIAL para explicar el juego

2) Sumar 1 punto cada vez que la pelota rebota en paddle


Cuando funcione bien, guardá tu código y crea una copia con el nombre  ACTIVIDAD 7 Mejoras 2

3) Si se llega a 3 puntos... pasar a otro nivel donde se juega con DOS PELOTAS al mismo tiempo.


ATENCIÓN: Aquí usaremos el evento ENVIAR MENSAJE que sirve para que un PERSONAJE le "avise" algo a otro. 
Observen el operador Y para evaluar dos condiciones. Pensemos por qué fue necesario ese Y.




lunes, 6 de mayo de 2024

SCRATCH 2023 // ACTIVIDAD 7 - JUEGO de PALETA

  

AQUÍ ESTÁ LA EXPLICACIÓN👇

Aquí 👇 la segunda parte, para control del tiempo:



¿Qué agregarías para sumar 1 cada vez que la pelota rebota en la paleta?

jueves, 2 de mayo de 2024

SCRATCH 2024 // ACTIVIDAD 6: JUEGO APARECER y DESAPARECER

 Esta es nuestra ACTIVIDAD Número 6

¡ESTE ES EL DESAFÍO A PROGRAMAR!

AQUÍ 👇está el  video  con la explicación.


Aquí les dejo el código. Traten de razonarlo, intenten no copiar.